L’Auditorium Biagi di Salaborsa, nel cuore di Bologna, accoglie l’evento Gaming & Policy organizzato da Bologna Game Farm. La giornata, prevista per venerdì 13 novembre, è dedicata alle politiche di sostegno al settore videoludico, al confronto tra istituzioni, sviluppatori e studiosi, e alla premiazione dei progetti più promettenti dell’edizione 2026.
Annunci dei finalisti e dei premi di 15.000 euro
Dopo i discorsi istituzionali, Giorgia Boldrini, capo del Dipartimento Cultura del Comune di Bologna, illustra il modello di accelerazione di Bologna Game Farm e svela i due progetti proclamati vincitori. Ognuno di essi riceverà un finanziamento di 15.000 euro, destinato a completare lo sviluppo e a lanciare il titolo sul mercato entro il 2027.
I otto progetti in gara
La selezione è stata quasi equilibrata: gli otto titoli candidati sono Poker Monsters (Andrea Busani, Reggio Emilia), Mirror (Elena Felici, Bologna), Box Box Box! (Paolo D’Alessandro, Parma), Project: Ascesis (Alessandro Agresta, Bologna), In your light (Pier Luigi Caracò, Bologna), A perfect location (Alberto Calleo, Bologna), Tarot Requiem (Eugenia Carraro, Bologna) e Analog Overdrive: Signal Barrage (Giuseppe Ventriglia, Bologna). I giudici hanno valutato originalità, fattibilità tecnica e potenziale impatto culturale, scegliendo infine due progetti che riceveranno il sostegno economico.
La prima BGF Game Jam: creatività al servizio del patrimonio bolognese
Parallelamente ai premi, viene annunciato il team vincitore della prima BGF Game Jam, una maratona di 48 ore svolta l’11 e 12 novembre presso le Serre dei Giardini Margherita. Oltre trenta partecipanti hanno accettato la sfida di trasformare il patrimonio storico e artistico di Bologna in un’esperienza interattiva. Il progetto vincente, premiato durante la manifestazione del 13, dimostra come il gaming possa fungere da strumento di valorizzazione culturale oltre che di intrattenimento.
Panel e dibattiti su politiche pubbliche e genere nei videogiochi
Il pomeriggio è riservato a due discussioni di rilievo. Il primo panel, moderato dalla giornalista Fabrizia Malgieri, esplora le esperienze di supporto pubblico per la crescita del settore: Thalita Malagò (IIDEA) presenta dati sul mercato italiano ed europeo, mentre si confrontano modelli di accelerazione di Bologna Game Farm, Zagarolo Game City, Madrid in Game e il Comune di Cagliari. Il secondo incontro, introdotto dalla Vicesindaca Emily Clancy e coordinato da Alessandro Soriani (Unibo), affronta il tema videogiochi e identità di genere. Partecipanti come Flavio Garganese (La Gilda del Cassero) e Claudia Molinari (We Are Muesli) dibattono su rappresentazioni, inclusività e design, evidenziando l’impatto dei giochi sulla costruzione di narrazioni sociali.
Rosa Grimaldi, Delegata alle Industrie Culturali e Creative del Comune di Bologna, conclude sottolineando che Bologna Game Farm è ormai un modello consolidato di politica pubblica dedicata al videogioco. Il suo ruolo di catalizzatore per investimenti, collaborazioni internazionali e formazione di talenti promette di mantenere l’Emilia-Romagna tra le regioni più innovative d’Europa. Gli otto team finalisti, i vincitori della Game Jam e gli interventi dei policy-maker segnano una tappa fondamentale per l’ecosistema indie italiano, che punta a lanciare nel 2027 titoli capaci di competere sui mercati globali.



