Il Bologna Game Farm, acceleratore pubblico dell’Emilia-Romagna, ha dedicato il venerdì 13 novembre all’evento “gaming & policy, strategie per lo sviluppo dell’industria dei videogiochi”. L’iniziativa si è svolta nell’Auditorium Biagi di Salaborsa, ed è stata sostenuta dalla Regione Emilia-Romagna, dal Comune di Bologna e dai fondi PR FESR 2021-2027. Sono intervenuti rappresentanti delle amministrazioni, della filiera professionale, dei team di sviluppo, del mondo accademico e numerosi appassionati, creando un vero crocevia di idee e opportunità.
Il supporto pubblico al settore: esperienze e modelli
Il mattino è iniziato con il panel “Esperienze di supporto pubblico per la crescita del settore dei videogiochi”, moderato da Fabrizia Malgieri. Dopo i saluti istituzionali, Giorgia Boldrini, Capo Dipartimento Cultura del Comune di Bologna, ha illustrato il modello di accelerazione dell’acceleratore, evidenziando come l’approccio mirato e la dotazione di risorse finanziarie possano catalizzare lo sviluppo di studi indipendenti. L’evento ha poi proseguito con una panoramica di Thalita Malagò (IIDEA) sul mercato italiano ed europeo, seguita dal confronto internazionale tra Bologna Game Farm, Zagarolo Game City, Madrid in Game e il Comune di Cagliari.
Finalisti 2026: otto proposte, due vincitori
Durante la sessione mattutina è stato annunciato l’esito della selezione fra otto progetti in gara. I titoli in concorso erano: Poker Monsters (Andrea Busani, Reggio Emilia), Mirror (Elena Felici, Bologna), Box Box Box! (Paolo D’Alessandro, Parma), Project: Ascesis (Alessandro Agresta, Bologna), In your light (Pier Luigi Caracò, Bologna), A perfect location (Alberto Calleo, Bologna), Tarot Requiem (Eugenia Carraro, Bologna) e Analog Overdrive: Signal Barrage (Giuseppe Ventriglia, Bologna). I due progetti premiati – Poker Monsters e Mirror – hanno ricevuto ciascuno un finanziamento di 15.000 euro per completare lo sviluppo e lanciare il gioco sul mercato nel 2027.
Game Jam dedicata al patrimonio culturale
Un altro momento clou è stata la presentazione della prima BGF Game Jam, una maratona di sviluppo di 48 ore tenutasi presso le Serre dei Giardini Margherita l’11 e 12 novembre. Oltre trenta partecipanti hanno creato prototipi ispirati al patrimonio culturale bolognese; il team vincitore è stato annunciato durante la giornata di “Gaming & policy”. L’evento ha dimostrato come la creatività rapida possa fungere da veicolo di valorizzazione del territorio.
Videogiochi, genere e inclusività: il dibattito pomeridiano
Il pomeriggio ha spostato l’attenzione su temi di rappresentazione di genere. Coordinato da Alessandro Soriani (Università di Bologna) e introdotto dalla vicesindaca Emily Clancy, il tavolo di discussione “Videogiochi e genere, tra rappresentazioni e game design” ha coinvolto Flavio Garganese (La Gilda del Cassero), Francesco Toniolo (Università Cattolica di Milano), Claudia Molinari (We Are Muesli) e i fondatori di Owof Games, Marco Spelgatti e Mattia Belletti. Il dibattito ha analizzato come le scelte narrative e di design possano promuovere inclusività e diversità, sottolineando l’importanza di una comunicazione responsabile nel medium interattivo.
Con le parole di Rosa Grimaldi, Delegata alle Industrie Culturali e Creative del Comune di Bologna, l’evento ha confermato il ruolo di Bologna Game Farm come modello di politica pubblica per il settore videoludico, capace di coniugare investimento, visibilità e dibattito culturale per far dell’Emilia-Romagna una delle regioni più innovative d’Europa.



