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19 Giugno 2026

Gaming italiano in primo piano: inclusione a Catania e record di partecipazione a First Playable 2026

A Catania la LND Gaming Week ha unito eSport, Subbuteo e rugby in carrozzina con momenti di riflessione su inclusione e rispetto; a Firenze First Playable 2026 ha registrato partecipazione internazionale record, oltre 1.250 incontri B2B e premi per l'eccellenza creativa.

Gaming italiano in primo piano: inclusione a Catania e record di partecipazione a First Playable 2026

Nelle settimane di giugno due manifestazioni italiane hanno raccontato il volto contemporaneo del gioco: a Catania la rassegna legata al mondo LND eSport ha privilegiato la dimensione sociale e formativa, mentre a Firenze la conferenza business First Playable 2026 ha confermato il ruolo dell’industria videoludica italiana nello scacchiere internazionale.

Entrambi gli eventi hanno messo in luce aspetti differenti del medesimo ecosistema: da un lato il valore della inclusione attraverso il gioco dall’altro la capacità di attrarre investimenti, publisher e contatti professionali su scala globale. Di seguito i dettagli principali delle due manifestazioni e i protagonisti coinvolti.

LND Gaming Week a Catania: sport, sensibilizzazione e confronto

Il Villaggio Turistico Europeo di Catania ha ospitato la fase finale dei campionati di Calcio Digitale promossi dal Dipartimento LND eSport con il patrocinio del Comune di Catania. Nel corso della manifestazione, che ha privilegiato il confronto e le esperienze più che il solo risultato agonistico, sono emerse storie provenienti da diverse città italiane, da Catanzaro e Siracusa fino ad Arezzo, Torino, Udine e Milano.

Il punto più significativo della settimana è stato il talk intitolato “La forza di un’idea – il rispetto ha una sola maglia” tenutosi sabato 14 giugno, moderato dal giornalista Massimiliano Cannalire insieme al caster Pietro Maria Abruzzo. Durante l’incontro sono stati presentati i libri della giornalista Francesca Muzzi, che affrontano il tema del calcio dilettante inclusivo e del calcio di base, contribuendo al dialogo sulla partecipazione e sulla dignità dello sport nei contesti periferici.

Il cortometraggio e la voce dei protagonisti

In apertura è stato proiettato un cortometraggio della rubrica “Pixel” che racconta l’esperienza di una giovane player aretina, con la partecipazione di Roberta Zurli. La storia ha stimolato il dibattito sulla lotta al pregiudizio e sulla libertà di espressione nel mondo dei videogiochi e degli eSport, temi ascoltati con attenzione da atleti, dirigenti e rappresentanti della Lega Nazionale Dilettanti.

Attività inclusive e dimostrazioni sportive: domenica 15 giugno

La domenica successiva, 15 giugno, ha visto in campo iniziative pratiche rivolte all’inclusione: l’Assessore del Comune di Catania Viviana Lombardo e il coordinatore del Dip. LND eSport Santino Lo Presti hanno partecipato a una giornata dedicata ai ragazzi e alle ragazze di Insuperabili ONLUS (sezione Floridia, Siracusa) e al Rugby Catania in Carrozzina. Gli atleti si sono cimentati in discipline come il Calcio a portata di mano il Subbuteo, il Calcio Tavolo, il biliardino e la novità Jaggieball.

Questa fase dimostrativa conferma l’approccio della rassegna: non solo competizione digitale, ma promozione dello sport come strumento educativo e inclusivo. Erano presenti componenti del Dipartimento LND eSport, tra cui Fabrizio Magnani e Panfilo Doria, a sottolineare il carattere istituzionale e progettuale dell’iniziativa.

First Playable 2026 a Firenze: numeri record e opportunità di business

Dal 10 al 12 giugno a Firenze si è svolta l’ottava edizione di First Playable 2026 manifestazione di riferimento per il settore videoludico nazionale. L’evento, ospitato al Cinema La Compagnia e al Palazzo degli Affari, è stato organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission con il supporto di istituzioni regionali e nazionali, oltre al contributo operativo dell’Agenzia ICE.

I risultati quantitativi sono stati significativi: oltre 700 professionisti presenti, 55 publisher, agenzie e investitori internazionali da 13 paesi, più di 150 team di sviluppo italiani e oltre 120 liberi professionisti. Grazie alla piattaforma Meet To Match sono stati realizzati più di 1.250 incontri B2B mirati per favorire collaborazioni e finanziamenti di nuove proprietà intellettuali.

Programma e riconoscimenti

Il programma ha incluso una conferenza di apertura con più di 26 relatori nazionali e internazionali, 9 workshop tecnici e 9 tavole rotonde che hanno messo in dialogo sviluppatori e grandi editori. In parallelo si è svolta la cerimonia degli Italian Video Game Awards, trasmessa in diretta sui canali social, che ha celebrato sei prodotti e professionisti distintisi per meriti tecnici e artistici.

Dichiarazioni e impatto territoriale

Le istituzioni coinvolte hanno evidenziato il valore strategico dell’evento: per la direzione di IIDEA First Playable conferma la sua funzione di hub internazionale per il talento italiano; per la Toscana la manifestazione rappresenta un volano economico e culturale che giustifica il sostegno pubblico e la volontà di mantenere Firenze come sede stabile.

L’Agenzia ICE ha sottolineato come la diversificazione geografica degli investitori e la rete dei propri uffici esteri abbiano facilitato la partecipazione di delegazioni da mercati chiave quali Stati Uniti, Giappone, Cina, Corea del Sud e Regno Unito, contribuendo all’internazionalizzazione delle imprese italiane del settore.

Autore

Francesca Lombardi

Francesca Lombardi, fiorentina, prese appunti tecnici dal primo box di un circuito toscano e da allora firma approfondimenti sui motori. In redazione sostiene un approccio metodico alle prove su pista, cura il format 'tecnica e cronaca' e conserva i fogli di appunti del debutto tecnico in autodromo.