Venerdì 13 novembre 2026 l’Auditorium Enzo Biagi di Salaborsa, a Bologna, è stato il palcoscenico della giornata “Gaming & Policy: strategie per lo sviluppo dell’industria dei videogiochi”, organizzata dall’acceleratore pubblico Bologna Game Farm. L’incontro ha riunito rappresentanti istituzionali, sviluppatori indipendenti, accademici e partner internazionali per analizzare le sfide attuali del settore e le opportunità offerte dal modello di sostegno pubblico.
L’evento è stato promosso dalla Regione Emilia-Romagna e dal Comune di Bologna, con il contributo dei fondi europei PR FESR 2021-2027. La partnership ha permesso di coinvolgere l’intera filiera videoludica – dalle amministrazioni alle realtà di ricerca – creando uno spazio di confronto dove policy, cultura digitale e impatto sociale sono stati al centro della discussione.
Premi in denaro per due progetti indie
Durante la sessione mattutina è stato annunciato che due dei otto progetti selezionati nell’ambito del percorso di accelerazione riceveranno un finanziamento di 15 000 euro ciascuno, destinato a completare lo sviluppo e a preparare il lancio sul mercato nel 2027. I vincitori saranno scelti tra le seguenti proposte, tutte provenienti da giovani studi dell’Emilia-Romagna.
Lista dei otto finalisti
Tra i titoli in gara spiccano Poker Monsters di Andrea Busani (Reggio Emilia), Mirror di Elena Felici (Bologna), Box Box Box! di Paolo D’Alessandro (Parma), Project: Ascesis di Alessandro Agresta (Bologna), In your light di Pier Luigi Caracò (Bologna), A perfect location di Alberto Calleo (Bologna), Tarot Requiem di Eugenia Carraro (Bologna) e Analog Overdrive: Signal Barrage di Giuseppe Ventriglia (Bologna). L’annuncio ha sottolineato come l’acceleratore fornisca non solo capitale, ma anche mentoring, accesso a network internazionali e supporto tecnico.
BGF Game Jam: due giorni di creazione sul patrimonio bolognese
Parallelamente, l’11 e il 12 novembre si è svolta la prima BGF Game Jam, una maratona di 48 ore ospitata nelle Serre dei Giardini Margherita. Oltre trenta partecipanti – programmatori, narratori digitali e designer – hanno lavorato intorno al tema “patrimonio culturale di Bologna”, trasformando monumenti, leggende e tradizioni cittadine in esperienze interattive. Il team vincitore verrà annunciato nella giornata principale del 13 novembre, aggiungendo un ulteriore momento di entusiasmo all’evento.
Policy, mercato e inclusività: i dibattiti della giornata
Nel pomeriggio gli interventi hanno spostato l’attenzione su policy pubbliche, analisi di mercato e questioni di inclusività di genere. Thalita Malagò di IIDEA ha presentato dati sullo stato dell’industria videoludica in Italia e in Europa, evidenziando la crescita del segmento indie e le barriere ancora presenti. Successivamente, un confronto internazionale ha messo a confronto il modello di Bologna Game Farm con iniziative simili di Zagarolo Game City, Madrid in Game e del Comune di Cagliari, mostrando come diverse realtà cercano di stimolare l’ecosistema locale. Il panel “Videogiochi e genere” ha approfondito rappresentazioni e linguaggi di design, con la partecipazione di esperti accademici e produttori, sottolineando l’importanza di giochi che riflettano una società più equa.
Con i premi economici, la prima Game Jam e i dibattiti su policy e inclusività, Bologna Game Farm 2026 si conferma come un punto di riferimento per lo sviluppo sostenibile dei videogiochi italiani, dimostrando come il sostegno pubblico possa tradursi in crescita creativa e competitività sul mercato globale.



