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30 Ottobre 2026

Arkheron in Early Access e D&D porta Azeroth al tavolo

Arkheron si prepara al lancio su console, mentre D&D apre le porte di Azeroth

Arkheron in Early Access e D&D porta Azeroth al tavolo

Il fantasy torna protagonista nell’autunno 2026 con due annunci che hanno subito catturato l’attenzione della community: da una parte Arkheron, il nuovo titolo PvP isometrico di Bonfire Studios; dall’altra, l’espansione Dungeons & Dragons: World of Warcraft, che trasforma l’universo di Azeroth in un’avventura da tavolo.

Arkheron: un PvP a squadre senza ruoli predefiniti

Bonfire Studios, guidato dall’ex Chief Creative Officer di Blizzard, Rob Pardo, ha svelato che il gioco arriverà in Early Access il 27 novembre 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il titolo propone 15 squadre composte da tre giocatori ciascuna che si sfidano all’interno di una torre misteriosa, con l’obiettivo di toccarne la cima e sopravvivere agli avversari.

Strategia dinamica e personalizzazione in tempo reale

Ciò che rende Arkheron unico è l’assenza di eroi o classi fisse: i partecipanti devono raccogliere oggetti, combinare abilità e ideare strategie sul momento, creando configurazioni sempre diverse. La velocità del ritmo isometrico e la necessità di una stretta collaborazione rendono ogni scontro imprevedibile, promettendo partite che si trasformano radicalmente da un minuto all’altro.

D&D: World of Warcraft, il ponte tra tavolo e Azeroth

L’espansione Dungeons & Dragons: World of Warcraft è stata presentata da Wizards of the Coast come una cassetta degli attrezzi per portare il ricco mondo di Blizzard al tavolo da gioco. Non si tratta di una trasposizione delle meccaniche del MMORPG, ma di un utilizzo delle regole della quinta edizione di D&D per esplorare Azeroth con libertà narrative illimitate.

Classi, sottoclasse e adattamenti chiave

Tutte le classi di World of Warcraft sono disponibili, ognuna basata su una classe del Manuale del Giocatore, ma arricchita da nuove sottoclassi, incantesimi e talenti. La conversione è più semplice per Guerriero, Ladro e Mago, mentre classi iconiche come Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni e Sciamano hanno richiesto modifiche sostanziali, spesso partendo da classi esistenti come Paladino o Barbaro e sostituendo abilità tipiche con poteri più coerenti con l’universo di Warcraft.

Razze e varietà di combinazioni

Il manuale include l’intero ventaglio di razze giocabili in Azeroth: Draenei, Forgialuce, Man’ari redenti, Krokul, Troll Amani, Taunka e molti altri. Alcune razze mantengono le loro linee di lignaggio presenti nella storia di Warcraft, consentendo ai giocatori di ricreare personaggi famosi o di inventare eroi completamente nuovi, con la libertà di impostare background e motivazioni al di fuori della narrativa ufficiale.

Entrambi i progetti arriveranno a breve: Arkheron verrà testato da giocatori in Early Access, raccogliendo feedback per migliorare matchmaking, stabilità e profondità del gameplay, mentre l’espansione D&D: World of Warcraft sarà disponibile per chi desidera vivere Azeroth con dadi, miniature e infinite possibilità narrative.

Autore

Francesca Lombardi

Francesca Lombardi, fiorentina, prese appunti tecnici dal primo box di un circuito toscano e da allora firma approfondimenti sui motori. In redazione sostiene un approccio metodico alle prove su pista, cura il format 'tecnica e cronaca' e conserva i fogli di appunti del debutto tecnico in autodromo.