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Negli ultimi anni, il mercato della realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR) ha registrato una crescita significativa, attirando l’attenzione di investitori e aziende di vari settori. Le applicazioni di queste tecnologie non si limitano solo ai giochi, ma spaziano in ambiti come la formazione, la salute e l’industria manifatturiera.
Adozione nel settore del gaming e degli e-sport
Il settore del gaming rappresenta ancora il pilastro portante del mercato VR/AR, con un aumento esponenziale degli e-sport che sta ampliando il pubblico e la durata delle sessioni di gioco. Nel 2026, Meta ha registrato vendite record dei visori della serie Quest, dimostrando una forte domanda di dispositivi accessibili e performanti. Inoltre, l’integrazione di moduli di coaching basati su intelligenza artificiale nei giochi VR ha portato a miglioramenti significativi nelle performance dei team professionistici, trasformando il tempo di svago in un’opportunità di formazione ad alte prestazioni.
Investimenti e sviluppo dei contenuti
La crescita del settore è sostenuta da investimenti multimilionari destinati a sviluppare contenuti per piattaforme multiple, principalmente nel mercato nordamericano. Si prevede che l’evoluzione di questo segmento porterà a un incremento del ricavo medio per utente, attraverso tornei premium, merchandising e modalità spettatore supportate da pubblicità.
Applicazioni aziendali e formazione
Il settore aziendale sta passando da progetti pilota a implementazioni su larga scala della XR.
Le istituzioni sanitarie, ad esempio, hanno riportato una significativa riduzione dei tempi di formazione chirurgica grazie all’uso di simulatori avanzati. Siemens e BASF sono tra le aziende che hanno visto un incremento nell’efficacia della formazione grazie all’adozione di moduli immersivi.
Tele-proctoring e gemelli digitali
Il tele-proctoring consente a esperti di guidare procedure complesse da remoto, riducendo i costi e aumentando la diffusione delle competenze. Inoltre, l’uso di gemelli digitali ha dimostrato di migliorare la retention delle conoscenze a lungo termine, rendendo la XR una risorsa preziosa per settori con alta regolamentazione e necessità di compliance.
Impatto delle tecnologie emergenti
La diffusione delle reti 5G e delle infrastrutture edge ha reso possibile lo streaming di contenuti XR con latenza ridotta. Questa evoluzione sta trasformando il modo in cui i team di progettazione collaborano a distanza, permettendo iterazioni più rapide e efficienti. Le implementazioni in ambito sanitario, come la telechirurgia, stanno sfruttando queste tecnologie per inviare feed olografici in tempo reale, migliorando così la precisione e la sicurezza delle operazioni.
Sviluppo open source e accessibilità
Il mercato della XR sta beneficiando anche di kit di sviluppo open source, che riducono i tempi di realizzazione dei prodotti. Grazie a piattaforme come Unity e hardware compatibile, le aziende stanno accelerando la creazione di esperienze immersive, ampliando così l’accesso a queste tecnologie. La Snapdragon XR2+ Gen 2 di Qualcomm, ad esempio, sta aprendo nuove possibilità grazie a una risoluzione elevata e a funzionalità avanzate.
Criticità e sfide del mercato
Nonostante le opportunità, ci sono anche sfide significative. Problemi legati a salute ed ergonomia, come affaticamento e malesseri fisici, continuano a rappresentare un ostacolo. Gli studi indicano la necessità di linee guida per l’uso dei visori, in particolare in ambito professionale, dove la durata delle sessioni è cruciale.
Disparità di prezzo e prestazioni
Un altro problema è il divario tra prezzo e prestazioni. I visori di fascia alta possono costare oltre 3.000 dollari, mentre i modelli entry-level sono disponibili a meno di 300 dollari. Questa frammentazione del mercato ostacola l’adozione su larga scala. È essenziale che i fornitori sviluppino contenuti accattivanti per giustificare i costi e attrarre i consumatori.

