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23 Giugno 2026

Perché la Steam Machine costa così tanto? Valve rivela i dettagli

Scopri perché la Steam Machine costa così tanto e come Valve sta affrontando le sfide del mercato dei componenti elettronici.

Perché la Steam Machine costa così tanto? Valve rivela i dettagli

La Steam Machine di Valve ha suscitato molte discussioni per il suo prezzo, che parte da 1.039 euro per il modello base. Ma cosa sta davvero dietro questi costi? Valve ha deciso di fare chiarezza, rivelando le dinamiche del mercato che stanno influenzando i prezzi dei componenti elettronici.

In un’intervista con Gamers Nexus Pierre-Loup Griffais di Valve ha spiegato come i produttori di RAM stiano imponendo condizioni quasi ricattatorie, con prezzi che cambiano mensilmente e quantità limitate. Questa situazione sta mettendo in difficoltà non solo Valve, ma l’intero settore dell’hardware.

La crisi dei componenti e l’impatto sui prezzi

La crisi dei componenti elettronici, aggravata dalla domanda esplosiva di hardware per i data center legata all’intelligenza artificiale, ha fatto schizzare i prezzi della RAM e dello storage. Valve aveva iniziato ad acquistare componenti già nel 2026, basandosi sull’assunzione che i prezzi sarebbero scesi, come avvenuto in passato. Tuttavia, la realtà si è rivelata ben diversa.

Yazan Aldehayyat, ingegnere di Valve, ha ammesso che nessuno aveva previsto un aumento così significativo dei prezzi. La situazione ha sorpreso tutti, tranne forse i grandi produttori come SamsungSK Hynix e Micron che stanno dominando il mercato.

Le strategie dei produttori di RAM

Griffais ha descritto un meccanismo quasi ricattatorio, dove i produttori di RAM comunicano i costi e le quantità disponibili su base mensile. Ai produttori di hardware non resta che accettare o rinunciare all’acquisto, con il rischio di perdere l’accesso alle future forniture. Questo ha portato a una catena di produzione estremamente rigida, con prezzi che continuano a salire.

La Steam Machine e il mercato delle console

La Steam Machine, un piccolo cubo delle dimensioni di una ventola di PC, è progettata per offrire un’esperienza di gaming simile a quella di una console tradizionale. Tuttavia, il suo prezzo la rende meno competitiva rispetto a console come la PlayStation 5 Pro che costa significativamente meno.

Valve ha difeso la sua proposta, sostenendo che la Steam Machine offre un buon rapporto qualità-prezzo rispetto a PC preassemblati con specifiche simili. Inoltre, la compattezza e la facilità d’uso aggiungono valore reale. Tuttavia, la vera sfida sarà convincere i giocatori che l’accesso all’enorme catalogo di Steam direttamente in salotto valga il prezzo del biglietto.

La disponibilità e le incognite del mercato

La disponibilità delle Steam Machine è un’altra sfida. Valve non ha fissato una data di lancio tradizionale, e le spedizioni inizieranno il 29 giugno in quantità ridotte rispetto alle intenzioni originali. Lawrence Yang, designer dell’interfaccia utente di Valve, ha spiegato che la scarsità riguarda sia i prezzi dei componenti sia la loro reperibilità effettiva.

Valve spera che la consapevolezza della crisi dei componenti si sia ormai diffusa tra gli appassionati di hardware, nella speranza che il pubblico comprenda le ragioni del rincaro. Tuttavia, l’incertezza sulla domanda reale rimane una grande incognita.

SteamOS 3.8 e la possibilità di costruire la propria Steam Machine

In un’intervista con The Verge Pierre-Loup Griffais ha annunciato che SteamOS 3.8 permetterà di installare il sistema operativo su qualsiasi PC compatibile. Questo apre la possibilità per gli utenti di costruirsi una Steam Machine personalizzata, scegliendo liberamente componenti e configurazione hardware.

Griffais ha sottolineato che lo sviluppo del sistema operativo proseguirà con un’attenzione crescente alla compatibilità hardware, confermando l’intento di Valve di ampliare il numero di configurazioni supportate. Inoltre, è stato confermato che FSR 4 è in arrivo sulle Steam Machine, anche se non ci sono ancora tempistiche precise.

Questa mossa potrebbe offrire una soluzione alternativa per chi cerca un’esperienza di gaming simile a quella della Steam Machine, ma a un costo più contenuto. Tuttavia, il periodo non è certo dei migliori, vista la crisi dei componenti legata all’intelligenza artificiale.

Autore

Andrea Conforti

Andrea Conforti, 46enne torinese dal look casual e naturale, è un analista tattico che trasforma dati e clip in racconti social. Ricorda quando annotò la rimonta al box stampa dello Stadio Olimpico Grande Torino: da quell'appunto nacque la sua linea editoriale, che propugna spiegazioni visive per il tifoso critico. Dettaglio unico: una stagione allenatore under15 al Chieri e ciclista urbano.