Salta al contenuto
3 Agosto 2026

Naoki Hamaguchi rivela il successo commerciale di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth

Le vendite di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth stanno superando le aspettative, con un aumento significativo dopo l'annuncio di Revelation

Naoki Hamaguchi rivela il successo commerciale di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth

L’universo di final fantasy 7 continua a conquistare i giocatori di tutto il mondo. Con l’annuncio di Final Fantasy 7 Revelation durante il Summer Game Fest 2026 le vendite dei precedenti capitoli, Remake e Rebirth hanno registrato un’impennata senza precedenti. Il direttore della trilogia, Naoki Hamaguchi ha condiviso dettagli interessanti sul successo commerciale di questi titoli.

L’impatto di Revelation sulle vendite

Hamaguchi ha rivelato che ogni volta che Rebirth diventava un argomento di tendenza, le vendite di Remake aumentavano. Un fenomeno simile si è verificato con l’annuncio di Revelation che ha attirato l’attenzione di molti giocatori. “Sono sicuro che ogni volta che Revelation attirerà l’attenzione, sempre più persone si interesseranno a Rebirth”, ha dichiarato Hamaguchi.

Nonostante non possa condividere cifre precise a causa delle politiche di Square Enix Hamaguchi ha affermato che le vendite stanno andando “persino meglio di quanto la maggior parte delle persone creda”. Questo successo è attribuito all’interesse crescente per la trilogia, soprattutto in vista dell’uscita del capitolo finale.

Il ruolo del mercato PC

Un altro fattore chiave nel successo di Final Fantasy 7 Remake e Rebirth è il mercato PC. Hamaguchi ha sottolineato che il mercato anglosassone rimane molto forte, ma anche il mercato PC cinese semplificato ha registrato una crescita significativa, raggiungendo livelli comparabili.

“Il mercato anglosassone rimane molto forte su PC, ma il mercato PC cinese semplificato è cresciuto a un livello comparabile”, ha spiegato Hamaguchi. Questo indica una diversificazione del pubblico di gioco, con un interesse sempre più globale per la serie.

Feedback dei giocatori e design

Hamaguchi ha anche parlato dell’importanza del feedback dei giocatori nel plasmare il design di Revelation. Ad esempio, i minigiochi sono stati resi saltabili e i premi sono stati aggiustati in base alle risposte della comunità a Rebirth.

“Quando si tratta di gameplay e design del gioco, soprattutto di giocabilità, credo che dobbiamo assolutamente continuare ad ascoltare i giocatori e minimizzare i punti di frustrazione dove possiamo”, ha affermato Hamaguchi. Ha anche riconosciuto il valore delle discussioni accese tra i fan riguardo ai minigiochi, alla storia e alle relazioni tra i personaggi, vedendole come un segno del loro interesse per il gioco.

Un altro aspetto interessante è la continuità del team di sviluppo. Più del 90% del personale che ha lavorato su Remake è rimasto per completare Revelation. Questo è stato un fattore sorprendente per molti, ma Hamaguchi lo attribuisce alla forza dell’IP di Final Fantasy 7 e alle alte aspettative dei fan.

“Penso che il fatto che così tante persone lavorino a questo progetto con un impegno fermo fino alla fine sia dovuto in parte alla forza dell’IP di FFVII, ma anche al fatto che siamo stati in grado di creare questo progetto circondati da fan che hanno aspettative tremendamente alte per esso”, ha concluso Hamaguchi.

Final Fantasy 7 Revelation è previsto per la primavera del 2027 su Nintendo Switch 2PCPS5 e Xbox Series X/S. Nonostante l’avvicinarsi della fine dei dischi fisici da parte di Sony, Square Enix non ha ancora deciso se distribuire il gioco su disco o meno.

Autore

Francesca Lombardi

Francesca Lombardi, fiorentina, prese appunti tecnici dal primo box di un circuito toscano e da allora firma approfondimenti sui motori. In redazione sostiene un approccio metodico alle prove su pista, cura il format 'tecnica e cronaca' e conserva i fogli di appunti del debutto tecnico in autodromo.