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Dimensioni del mercato della realtà virtuale e aumentata nel 2025
Nel 2025, il mercato globale della realtà virtuale e della realtà aumentata nei videogiochi è stimato raggiungere un valore di 18 miliardi di dollari, con una crescita annuale composta (CAGR) del 30% dal 2020. Questi dati di mercato mostrano un crescente interesse e investimento in tecnologie immersive, accompagnato da un aumento significativo di nuovi titoli e piattaforme dedicate.
Distribuzione delle entrate per piattaforma
Le console rappresentano circa il 50% delle entrate, seguite da PC e dispositivi mobili, rispettivamente con il 30% e il 20%. Questo trend indica una preferenza marcata per l’esperienza di gioco su console, supportata dalle recenti innovazioni hardware e software.
Fattori di crescita del mercato
I principali fattori che alimentano questa crescita includono l’aumento della domanda di esperienze immersive, la diminuzione dei costi delle tecnologie e la maggiore accessibilità di dispositivi compatibili. Eventi globali come la pandemia di COVID-19 hanno accelerato l’adozione di giochi online e sociali, contribuendo a una maggiore penetrazione della realtà virtuale e aumentata.
Impatto delle tendenze tecnologiche
Le innovazioni nel campo dell’intelligenza artificiale e delle interfacce utente stanno migliorando notevolmente l’esperienza di gioco. Il settore sta assistendo a un uso crescente di blockchain e NFT, che promettono di rivoluzionare la proprietà dei contenuti digitali e l’economia dei giochi, aprendo nuove fonti di entrate.
Previsioni per il futuro
Considerando le attuali dinamiche di mercato e le proiezioni di crescita, si prevede che entro il 2030 il mercato della realtà virtuale e aumentata nei videogiochi potrebbe superare i 50 miliardi di dollari. L’integrazione continua di tecnologie avanzate e la crescente domanda di esperienze più coinvolgenti posizionano questo segmento come uno dei più promettenti nel panorama videoludico.

