In un colpo di scena inatteso, il team di sviluppo di Luna Abyssil shooter acclamato dalla critica, è stato licenziato nonostante il gioco sia stato rilasciato solo un mese fa. La notizia è stata annunciata da Hollie EmeryCEO di Kwalee Labsattraverso un post su LinkedIn, dove ha spiegato che la decisione è stata presa al di fuori del loro controllo.
Il gioco, che ha ricevuto un punteggio di 81 su Metacriticnon ha tuttavia riscosso lo stesso successo commerciale. Secondo i dati di SteamLuna Abyss ha raggiunto un picco di 317 giocatori simultaneiun numero che suggerisce una base di utenti relativamente piccola. Il team, composto da nove personeha lavorato al progetto per sette annicon lo sviluppo iniziato nel 2019.
Un destino comune in un’estate di licenziamenti
La notizia dei licenziamenti arriva in un momento difficile per l’industria dei videogiochi, con numerose aziende che stanno affrontando riduzioni del personale. Bungiead esempio, si prepara a licenziare una parte significativa del suo staff il mese prossimo, mentre diversi studi di Microsofttra cui Ninja TheoryCompulsion Games e Double Finesono sotto minaccia di chiusura o di indipendenza forzata. In quest’ultimo caso, i licenziamenti sembrano inevitabili, indipendentemente dall’esito delle trattative.
Il percorso di Luna Abyss
Il percorso di Luna Abyss è stato seguito con interesse fin dalle prime anteprime. Già nel 2026il gioco aveva suscitato ottimismo per la sua visione innovativa e la sua gameplay fluida. Anche le recensioni più recenti, pubblicate prima del lancio, avevano elogiato la difficoltà e la qualità del gioco. Nonostante ciò, il successo commerciale non è arrivato, portando alla decisione di sciogliere il team di sviluppo.
Il gioco è ancora disponibile per l’acquisto su Xbox Series X|SPS5 e PC al prezzo di $29.99. Per chi fosse interessato a provare questo titolo acclamato dalla critica, potrebbe essere un’opportunità per sostenere il lavoro del team ora disperso.
In un settore in continua evoluzione, la storia di Luna Abyss è un esempio di come anche i progetti più promettenti possano essere soggetti a decisioni improntate a logiche di mercato. Resta da vedere come questa tendenza influenzerà il futuro dei videogiochi e dei team di sviluppo indipendenti.



