Ken Kutaragi ha tenuto il 29 settembre un discorso al nuovo centro CEREC presso la University of Electro-Communications di Tokyo dove ha avvertito di una stagnazione creativa nell’industria dei videogiochi.
Il richiamo di Kutaragi è stato pronunciato davanti a studenti e ricercatori e ha rimarcato che, nonostante il mercato del software videogame abbia raggiunto i 186 miliardi di dollari, il settore non ha ancora esaurito le possibilità creative. L’intervento ha sollevato un confronto diretto su come bilanciare valore economico e innovazione, sottolineando la necessità di mantenere la curiosità come motore dello sviluppo.
Intervento di Ken Kutaragi al CEREC
Durante l’inaugurazione del centro CEREC, Kutaragi ha osservato che il progresso nella grafica e nei budget non si è tradotto in un rinnovamento sostanziale dei contenuti, rilevando affinità progettuali con gli anni ’90 e con l’epoca della prima PlayStation. Ha ricordato lo spirito del suo team originale e ha esortato le nuove generazioni di sviluppatori alla sperimentazione, avvertendo che “quando smetti di esplorare e pensi che sia già abbastanza, è finita”. Il suo discorso ha richiamato l’attenzione su metodo di sviluppo e cultura d’impresa nel mondo del gaming.
Sondaggio e feedback su dischi fisici della PS5
In parallelo alle considerazioni di Kutaragi, Sony ha avviato un sondaggio rivolto ai possessori di PS5 che include domande su interfaccia, libreria e, in particolare, sull’ipotesi di eliminare i dischi fisici a partire da gennaio 2028. La decisione originaria, annunciata a luglio 2026, aveva già provocato reazioni forti da parte della community; il sondaggio è stato interpretato come un tentativo di raccogliere feedback concreti prima di definire il calendario della transizione.
Kenzo Saruhashi, indicato come CEO di NIS America ha confermato che gli sviluppatori e le aziende del settore stanno fornendo contributi nel dialogo con Sony. Tra le opzioni in studio c’è la vendita di confezioni fisiche contenenti solamente un codice di download, soluzione pensata per mantenere una presenza commerciale nei negozi tradizionali riducendo costi di stampa e logistica legati ai supporti ottici.
Brevetto per pagamenti tramite controller e rischi emersi
È stato inoltre reso pubblico il brevetto US20260273403A1, datato 17 settembre 2026, che descrive un controller PlayStation capace di leggere carte di credito, carte regalo e smartphone tramite NFC o Bluetooth per consentire acquisti rapidi direttamente dal controller. L’invenzione, attribuita ad Alex Song e Daniel Hiatt, prevede meccanismi come crittografia, tokenizzazione e feedback aptico per confermare la transazione.
Parallelamente ai vantaggi, il brevetto ha sollevato interrogativi su sicurezza e dipendenza: uno studio interno di Sony ha indicato che la spesa ripetuta in acquisti virtuali può aumentare il rischio di dipendenza. Sono state segnalate potenziali vulnerabilità tipiche dell’NFC, come eavesdropping e relay attacks, che richiedono contromisure tecniche se il sistema dovesse essere adottato.
Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2026



