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Nel 2026, l’interesse dei giocatori su iPhone si è concentrato su un numero ristretto di titoli, nonostante l’uscita di nuove produzioni attese. Questa concentrazione rivela un fenomeno interessante che merita di essere esaminato a fondo.
Stando ai dati forniti dall’analista Mat Piscatella di Circana, i giochi più giocati su iPhone rimangono gli stessi dell’anno precedente, evidenziando una stabilità sorprendente nel panorama videoludico.
Questa situazione pone interrogativi sull’evoluzione del mercato e sulle scelte di acquisto dei consumatori.
I titoli di successo del 2026
La classifica dei giochi più apprezzati su iPhone è dominata da titoli che hanno già conquistato il pubblico negli anni passati. In cima alla lista troviamo Fortnite, seguito da Call of Duty, GTA V, Roblox e Minecraft. Questi giochi hanno saputo mantenere una base solida di utenti, che preferisce tornare a esperienze già conosciute piuttosto che esplorare nuove proposte.
Il fenomeno della familiarità
La pandemia di COVID-19 ha segnato un cambiamento significativo nel comportamento dei videogiocatori. Durante i periodi di lockdown, un numero elevato di nuovi utenti si è avvicinato al mondo dei videogiochi, saturando il mercato. Questo nuovo pubblico tende a rimanere fedele ai titoli che già conosce, il che rende difficile per i nuovi giochi emergere e guadagnare visibilità.
Comportamento d’acquisto e impatti sul mercato
Un altro aspetto cruciale da considerare è il comportamento d’acquisto dei consumatori. Le statistiche mostrano che circa il 30% dei giocatori non acquista nemmeno un nuovo videogioco in un anno, mentre il 18% compra un titolo nuovo ogni sei mesi. Solo un 12% è abituato a comprare titoli mensilmente, e una percentuale minima, solo il 4%, acquista regolarmente giochi.
Il modello dei giochi come servizio
Questa situazione ha spinto molti giocatori a dedicarsi a titoli che offrono contenuti in continua evoluzione, come i live service. Secondo le analisi di Circana, sette giocatori su dieci che accendono la propria console si dedicano almeno a uno dei dieci principali giochi live service ogni mese. Questi titoli rappresentano una porzione significativa del tempo di gioco totale, assorbendo il 40% del tempo complessivo trascorso sulle console.
Le conseguenze per gli sviluppatori
Questa tendenza rappresenta una sfida per gli sviluppatori, che devono confrontarsi con un mercato in cui la maggior parte dei consumatori si concentra su un numero limitato di giochi. Non sorprende quindi che l’industria stia vivendo un periodo di tumulto, con licenziamenti e chiusure di studi che si sono intensificati negli ultimi anni. Gli sviluppatori che puntano a conquistare il 16% di utenti che acquistano regolarmente si trovano a competere per una fetta ridotta di un pubblico sempre più abituato a tornare agli stessi titoli.
Il futuro del mercato videoludico
Con l’uscita di produzioni di grande interesse come Clair Obscur: Expedition 33 e Ghost of Yōtei, ci si aspetta che il mercato possa eventualmente cambiare rotta. Tuttavia, la crescita di titoli già affermati come Fortnite continua a rappresentare una barriera per le novità. Come ha affermato Piscatella, il principale concorrente di qualsiasi nuovo gioco è rappresentato proprio da Fortnite, il che evidenzia la difficoltà di innovare in un ambiente così competitivo.
Il panorama dei giochi su iPhone nel 2026 è caratterizzato da una continua preferenza per titoli consolidati, che sfida gli sviluppatori a trovare modi creativi per attrarre e mantenere nuovi giocatori. La pubblicazione di rapporti futuri da parte di Circana offrirà ulteriori spunti per comprendere l’evoluzione di questo settore.
