EA Sports ha finalmente svelato il primo Gameplay Deep Dive ufficiale di EA Sports FC 27 offrendo un’anteprima esclusiva delle innovazioni che rivoluzioneranno il gameplay del celebre franchise calcistico. Il video, ricco di sequenze in-game, illustra le principali modifiche apportate alla simulazione sul campo, con un focus particolare sulla difesa manuale sui nuovi schemi da calcio d’angolo sui movimenti offensivi e sul ribilanciamento delle dinamiche di gioco.
Difesa manuale e riduzione dell’assistenza AI
Uno dei punti centrali del nuovo capitolo riguarda il ridimensionamento della difesa automatizzata gestita dall’IA. I giocatori che assumono il controllo diretto del difensore beneficeranno di un raggio d’azione ampliato per contrasti, intercettazioni e scivolate, oltre a una risposta più rapida nel movimento di jockey. Inoltre, l’IA non eseguirà quasi più affondi o tentativi automatici di contrasto nelle partite competitive, intervenendo unicamente nel caso in cui l’avversario reindirizzi la palla direttamente sul difensore. Anche il pressing automatico dei compagni di squadra nella propria trequarti difensiva è stato depotenziato.
Nuova meccanica sui calci d’angolo
I calci da fermo dalla bandierina sono stati completamente riprogettati e suddivisi in due fasi distinte: la fase di calcio, che permette di impostare la traiettoria e la potenza del cross, e la fase di smarcamento, che consente di controllare temporaneamente il ricevitore per staccarsi dalla marcatura del difensore prima dell’impatto con la sfera. Questa innovazione promette di rendere i calci d’angolo più strategici e coinvolgenti.
Movimenti offensivi e nuove animazioni
Sul fronte dell’attacco, l’intelligenza artificiale dei compagni di squadra introduce la meccanica dei Curved Runs (inserimenti arcuati). I giocatori offensivi effettueranno corse curve lungo la linea dei difensori per evitare il fuorigioco, rimanere in movimento e posizionarsi nello spazio libero per ricevere il passaggio filtrante. Tra le nuove animazioni di gameplay figurano anche l’Off-Balance Dribbling che permette ai giocatori dotati di valori elevati di controllo palla di mantenere il possesso anche a seguito di un contrasto subito o durante una fase di squilibrio fisico, e la fluidità negli Uno-Due con accelerazioni e transizioni tra passaggio e corsa rielaborate per garantire sequenze di gioco più rapide e continue.
Ribilanciamento dei PlayStyle, attributi e tiri
Il team di sviluppo ha confermato interventi strutturali sulle statistiche fondamentali, riducendo lo strapotere dei PlayStyle in favore dei valori numerici effettivi delle carte. Inoltre, è stata modificata la fisica della palla sugli interventi difensivi, consentendo al difensore di controllare direttamente la sfera dopo un’intercettazione anziché deviarla casualmente. Infine, è stato bilanciato globalmente il potere dei tiri a giro (Finesse) e rasoterra (Low Driven), unitamente a una maggiore variabilità della traiettoria dei traversoni in area.



