Se vuoi trasformare l’interesse per i videogiochi in una professione concreta, questo percorso offre una via pratica e orientata al risultato. Il corso si basa su un approccio hands-on che privilegia la creazione diretta di un livello giocabile usando Unreal Engine 5, con attenzione a tecniche di blockout, scripting e blueprint. Durante le lezioni imparerai a pensare lo spazio come un progettista: non si tratta solo di posizionare oggetti, ma di costruire ritmi, percorsi e momenti di gioco che guidino il giocatore.
Il percorso è pensato per chi ha almeno 18 anni e una conoscenza di base dei videogiochi, oltre a una confidenza minima con il computer e software creativi. Le lezioni sono in live streaming su Zoom, integrate da interazioni su Discord e materiali registrati per chi segue in orario extra-lavoro. Per informazioni o per richiedere la promo studenti contatta [email protected] o chiama il (+39) 02 21118528.
Struttura del corso e contenuti pratici
Il programma copre le basi teoriche e le tecniche pratiche necessarie per diventare Level Designer. Si parte dai principi di progettazione degli spazi e della narrativa ambientale, passando per l’analisi critica di livelli esistenti fino alla produzione di paper-map e flussi di gioco professionali. Sul piano tecnico si impara a realizzare blockout volumetrici, a costruire interazioni con Blueprint e a integrare asset nel motore. Il metodo didattico enfatizza l’iterazione: test continui, raccolta di feedback e miglioramenti ciclici per avvicinarsi al processo reale degli studi di sviluppo.
Moduli chiave e attività pratiche
Nelle esercitazioni lavorerai su un livello reale legato al titolo Crime Boss: Rockay City, applicando le nozioni apprese in contesti concreti. Le attività includono analisi di livelli, pianificazione di layout funzionali, implementazione di mission scripting e sessioni di playtest interno. Ogni studente contribuirà alla definizione di spawn, posizionamento nemici e oggetti interattivi, apprendendo anche competenze di teamwork e comunicazione, fondamentali per operare in contesti produttivi.
Progetto finale con Ingame Studios
La parte più distintiva del corso è il progetto conclusivo: sotto la guida di Katherine Hogben di INGAME STUDIOS gli studenti creeranno e pubblicheranno una missione direttamente dentro il gioco Crime Boss: Rockay City. Questo include l’uso dell’editor dedicato, la definizione della missione, lo scripting e la fase di ottimizzazione dopo il playtest. Il livello finale sarà fruibile da tutti i possessori del gioco e potrà essere inserito nel tuo portfolio come prova concreta delle tue capacità.
Ruoli e risultati attesi
Il progetto finale simula un ambiente di lavoro reale: si lavora in piccoli team, si rispettano milestone e si applicano pratiche di controllo qualità. Al termine avrai materiale pronto per il portfolio, un CV orientato al ruolo di level designer e competenze specifiche come la gestione di Blueprint, l’uso di GitHub Desktop per il versioning e l’integrazione di asset nel motore.
Modalità, calendario, strumenti e costi
Il corso si svolge in live streaming su Zoom, con lezioni registrate disponibili per la revisione. Durata complessiva: 60 ore (52 ore con lo Specialist Trainer Antonio Giordano e 8 ore con Katherine Hogben). Lezioni previste 2/3 giorni a settimana dalle 18:30 alle 20:30; il calendario verrà comunicato prima dell’inizio. Gli strumenti utilizzati includono Unreal Engine 5, GitHub Desktop e l’editor per Crime Boss.
Costi e agevolazioni
Il costo è di 1.830€. È prevista una promo studenti del 30% per chi ha già frequentato corsi di videogiochi: prezzo scontato 1.281€. È possibile pagare a rate con PayPal fino a 3 rate o con Heylight da 3 a 24 rate. Per esigenze di finanziamento è disponibile una soluzione con Intesa Sanpaolo che consente prestiti fino a 5.000€, rimborsabili dopo un periodo ponte di 2 anni o in soluzioni fino a 30 anni. Per dettagli scrivi a [email protected].
Sbocchi professionali e supporto alla carriera
Il ruolo del Level Designer va oltre la semplice costruzione di mappe: richiede comprensione della psicologia del giocatore, del pacing e della narrativa ambientale per creare esperienze coerenti e memorabili. I percorsi professionali includono posizioni come Junior/Senior Level Designer, Technical Level Designer e ruoli in studi AAA, team indie o aziende VR/AR. Al termine del corso avrai accesso alla piattaforma DBGA Careers per consultare offerte di lavoro e partecipare a incontri di networking con professionisti del settore.
Lo Specialist Trainer Antonio Giordano porta esperienza pratica maturata in studi come Milestone (dal 2018), Stormind Games (2026) e progetti con Screen Juice (fine 2026) sul titolo “Morbid Metal” con Ubisoft come publisher. Questo mix di esperienza accademica e industry knowledge garantisce un percorso formativo allineato alle esigenze reali del mercato.