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24 Luglio 2026

Come il digitale sta cambiando il nostro rapporto con i videogiochi

Scopri come il passaggio ai servizi digitali sta cambiando il nostro legame con i videogiochi e il valore che attribuiamo a questi prodotti.

Come il digitale sta cambiando il nostro rapporto con i videogiochi

Il mondo dei videogiochi sta vivendo una rivoluzione senza precedenti. La transizione dai supporti fisici ai servizi digitali non sta solo modificando il modo in cui acquistiamo e giochiamo, ma sta anche ridefinendo il nostro rapporto emotivo e identitario con queste opere. Questo cambiamento è evidente in diverse iniziative recenti, come l’annuncio di Sony riguardo alla fine dei supporti fisici per i nuovi titoli PlayStation a partire dal 2028.

Questa trasformazione solleva importanti domande sul significato del possesso in un’epoca in cui l’accesso ai contenuti è mediato da piattaforme online. La psicologia del consumo e gli studi sulla cultura materiale stanno esplorando come gli oggetti, materiali o immateriali, contribuiscano alla costruzione della nostra identità e memoria autobiografica.

La proprietà psicologica e il valore dei videogiochi

Il concetto di proprietà psicologica introdotto da Pierce, Kostova e Dirks, ci aiuta a comprendere come le persone possano sentire un oggetto come proprio anche senza un titolo legale. Questo legame si sviluppa attraverso il controllo, la conoscenza approfondita e l’investimento personale. Applicato ai videogiochi, questo concetto suggerisce che il valore di un gioco non dipende solo dalla possibilità di giocarci, ma anche dal modo in cui diventa parte della nostra esperienza quotidiana.

La teoria dell’extended self di Belk spiega come gli oggetti posseduti, materiali o digitali, possano diventare estensioni della nostra identità. Una collezione di videogiochi può trasformarsi in un archivio autobiografico, dove ogni titolo richiama un periodo della vita o un’esperienza significativa. Tuttavia, gli studi di Atasoy e Morewedge mostrano che le persone tendono a attribuire un valore economico superiore ai beni fisici rispetto a quelli digitali, anche se il legame emotivo può essere altrettanto forte.

Gli abbonamenti e la svalutazione dei videogiochi

Mentre i giocatori si godono l’accesso a librerie sterminate grazie a servizi come Xbox Game Pass, gli sviluppatori iniziano a preoccuparsi per la svalutazione delle loro opere. Il modello di abbonamento, pur offrendo vantaggi evidenti come la scoperta di nuovi titoli e la visibilità per gli indie, presenta anche svantaggi significativi. Molti sviluppatori ritengono che il Game Pass stia riducendo il valore percepito dei videogiochi, abituando i giocatori a pagare pochi spiccioli per accedere a un catalogo infinito.

Questa dinamica è particolarmente preoccupante per i titoli di fascia media, che faticano a giustificare il loro prezzo a fronte della concorrenza con i blockbuster. Inoltre, i giocatori devono affrontare problemi come il rincaro degli abbonamenti e la precarietà del possesso digitale, con giochi che escono continuamente dai cataloghi. Questo solleva dubbi sulla sostenibilità a lungo termine di questo modello.

Il successo degli indie e il futuro del gaming

Nonostante le preoccupazioni, il mondo dei videogiochi sta assistendo a un rinascimento degli indie. Titoli come Slay the Spire 2 e Hades II hanno dimostrato che il successo non dipende necessariamente da budget milionari. Questi giochi, sviluppati da team piccoli ma talentuosi, hanno raggiunto picchi di giocatori simultanei che molti live service Tripla A possono solo sognare.

Il successo di questi titoli indie suggerisce che il futuro del gaming potrebbe risiedere nella creatività e nell’innovazione, piuttosto che nei budget faraonici. Questo approccio non solo offre nuove opportunità per gli sviluppatori, ma arricchisce anche l’esperienza dei giocatori con contenuti unici e originali.

Autore

Andrea Conforti

Andrea Conforti, 46enne torinese dal look casual e naturale, è un analista tattico che trasforma dati e clip in racconti social. Ricorda quando annotò la rimonta al box stampa dello Stadio Olimpico Grande Torino: da quell'appunto nacque la sua linea editoriale, che propugna spiegazioni visive per il tifoso critico. Dettaglio unico: una stagione allenatore under15 al Chieri e ciclista urbano.