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Molti aspirano a diventare game designer, ma raramente si vedono dall’interno le dinamiche che permettono a un titolo di prendere forma. King, casa madre di franchise come Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga e Farm Heroes Saga, è un caso esemplare: oltre a gestire più di 200 milioni di utenti attivi ogni mese, l’azienda ha costruito un ecosistema di lavoro in cui competenze molto diverse devono dialogare quotidianamente.
Questo articolo esplora come l’introduzione di Figma e alcune scelte organizzative abbiano reso quel dialogo più fluido e visibile.
La progettazione di un videogioco non è mera creatività isolata: implica processi, strumenti e responsabilità distribuite. Figure come game designer, narrative designer ed economy designer, insieme a team di UI e UX, contribuiscono con priorità diverse ma complementari. Secondo Paul Stephanouk, VP creativo di Candy Crush Saga, mantenere questi gruppi allineati è una sfida continua, soprattutto quando si esplorano molte idee e varianti di interazione.
La soluzione passa anche da scelte pratiche sugli strumenti usati ogni giorno.
La complessità dei ruoli e l’esigenza di allineamento
Nel lavoro su un titolo commerciale si sovrappongono competenze tecniche, narrative e di prodotto. I game designer definiscono regole e meccaniche; i narrative designer danno forma a storie e contesto; gli economy designer si occupano di monetizzazione e bilanciamento; mentre i team di UI e UX curano i flussi, le interazioni e il microcopy che guida il giocatore.
Questo mix rende indispensabile avere un linguaggio comune, strumenti condivisi e visibilità sulle scelte, perché ogni modifica può avere effetti a catena sul prodotto finale.
Coordinare obiettivi differenti
Allineare priorità così diverse richiede pratiche e strumenti che favoriscano il confronto rapido. In assenza di un sistema comune, la documentazione tende a frammentarsi e a diventare obsoleta man mano che il gioco evolve. Per King è stato quindi cruciale costruire spazi virtuali in cui designer, produttori e product manager possano vedere lo stesso progetto, commentare e aggiornare senza perdere contesto. Questo approccio riduce il rischio di incomprensioni e accelera le iterazioni.
L’adozione di Figma e l’effetto sull’organizzazione
All’inizio del 2026 King ha scelto di standardizzare la progettazione attorno a Figma, sostituendo una molteplicità di strumenti precedenti. La piattaforma è oggi impiegata da centinaia di professionisti in sei studi di sviluppo e nei team di supporto globale. A guidare questa transizione è stata Patricia Gómez, direttore associato dell’UX Writing di Candy Crush Saga, che ha promosso l’adozione per migliorare collaborazione e trasparenza. Il risultato è un ambiente in cui file condivisi, commenti e revisioni diventano parte integrante del flusso di lavoro quotidiano.
Un unico modello per tutti i team
Una delle mosse pratiche più efficaci è stata la creazione di un file modello in Figma utilizzando la funzionalità Pagine, pensato per accogliere tutte le fasi del processo di progettazione. Questo template standard offre spazi dedicati al concept, alla prototipazione e alla documentazione, consentendo a discipline diverse di lavorare secondo i propri metodi pur mantenendo coerenza visiva e funzionale. L’accesso centralizzato ai link mantiene la documentazione aggiornata anche quando il prodotto subisce trasformazioni importanti.
Prototipazione e iterazione rapida
La prototipazione è uno degli ambiti che ha beneficiato maggiormente della transizione: grazie a Figma i designer possono simulare transizioni, animazioni e flussi interattivi direttamente nel file, provarli su dispositivi target e intervenire in tempo reale. Questo avvicina il lavoro di UX e UX writing a quello dei produttori e riduce i tempi di sperimentazione, permettendo di verificare ipotesi di design con rapidità e precisione.
Motore di gioco, performance e ottimizzazione cross‑platform
Nel settore gaming la scelta del motore influisce sulle scelte di design: molti titoli di King girano su Fiction Factory, un motore proprietario multipiattaforma scritto in C++ con editor e toolchain dedicati. I designer devono quindi considerare limiti e potenzialità del motore durante la creazione di asset e animazioni, ottimizzando risorse per offrire un’esperienza fluida su iOS, Android, Amazon, HTML5 e Windows, su dispositivi che vanno da smartphone a tablet e PC.
Il lavoro di design in King è dunque il frutto di una collaborazione strutturata: dall’ideazione alla prototipazione, dalla verifica sul motore fino al controllo qualità, passaggi che richiedono strumenti condivisi, regole comuni e un linguaggio tecnico preciso. La standardizzazione su Figma ha reso questi passaggi più trasparenti e veloci, permettendo ai team di distribuire più funzionalità nel corso dell’anno e di mantenere coerenza tra titoli diversi.
La prossima volta che supererai un livello, pensa che dietro a quella schermata ci sono decine di persone con competenze diverse che hanno dovuto coordinarsi con attenzione. È un processo che combina creatività, ingegneria e organizzazione, supportato oggi da strumenti che facilitano la cooperazione e accelerano la realizzazione di prodotti che raggiungono milioni di giocatori.

